博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Thoughts On <To The Moon>
阅读量:4223 次
发布时间:2019-05-26

本文共 1029 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  

  许久都没有尝试些新游戏了,近来的工作也确实有些繁忙,慢慢的竟然有些忘却游戏了~幸而上周五去听了下有关独立游戏的课程,开拓自己眼界的同时,更唤起了自己久眠的游戏之心,于是周日趁着闲暇,网上逛了一圈,觅了不少风评挺好的独立游戏,决定依次体验一下~

  其中《To The Moon》这款容量不大,据说整个流程也不长,于是第一个打开了她,不想自己却搭进了整个下午加晚上~ :)

  游戏其实一看便是RPG Maker的作品,网上也有大量使用他制作的游戏,虽然也有精品,譬如《雨血》,但是大部分都是雷同的英雄打怪,不少游戏的系统不是简陋,便是Bug频出,所以总的给我的感觉还是难免玩具,这种先入为主的糟糕印象或多或少也影响着我对《To The Moon》的看法~这也解释了早些时候我也曾打开过《To The Moon》,但是她的开场我却都没有熬过……

  不过这次幸运,我并没有急不可耐的渴求肾上腺素,耐心的经过了稍显平淡的开场,迎接我的是那段优美恬静的《To River》钢琴曲,她也一下子抓住了我的心,对于那些使用RPG Maker平凑出的游戏,可能大部分的BGM都是去其他游戏扒点资源,甚至索性就对背景音乐弃之不顾了,很少能听到这般优秀的原创音乐~

  而随着音乐的响起,整个故事也慢慢的铺开,在此我不想把其中的情节一一细说开来,一是觉得自己没有能力把她说好,再者也不想剧透,三者自己也早没了文艺之心,总之她是一个很动人的故事,游戏性与她的剧情相比虽然逊色,但也有几分味道,中间夹杂些某某博士的插科打诨,总体上真的是一款不可多得的用心之作~强烈建议有兴趣的朋友们试上一下~

  一款游戏构成的要素很多,画面,音乐,系统,也许还有深坑吧,你也许认为我们需要把所有这些细节都推向极致,才有可能开发出一款好游戏,但真的是如此吗?《To The Moon》告诉我们,即便没有逼真的画面,复杂的系统,单凭一个优秀的故事,她也可以打动我们,为什么?因为她的故事就是她的灵魂,她有了灵魂,她便可以触及我们的内心,她便可以成为我们心中的动人游戏~反观现在大把大把的同质手游,无一不标榜着牛逼画面,创新系统,但是多年之后,还会有人想起他们吗?还会有人在周日的午后想起再去细细品味一下他们吗?他们缺少灵魂……

  曾经的自己也算是一个独立游戏人吧,今天在《To River》的陪伴下写下了这点文字,夜已深了,想到《To The Moon》的英文标题,也给这篇起了一个,算作自我慰藉吧~那么,晚安了,各位~

  

转载地址:http://oszqi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
【屌丝程序的口才逆袭演讲稿50篇】第五篇:不要给自己找任何借口【张振华.Jack】
查看>>
【屌丝程序的口才逆袭演讲稿50篇】第八篇:坚持的力量 【张振华.Jack】
查看>>
【屌丝程序的口才逆袭演讲稿50篇】第九篇:春节那些事-过年回家不需要理由【张振华.Jack】
查看>>
【屌丝程序的口才逆袭演讲稿50篇】第十一篇:马云乌镇40分钟演讲实录【张振华.Jack】
查看>>
Java并发编程从入门到精通 张振华.Jack --我的书
查看>>
【屌丝程序的口才逆袭演讲稿50篇】第十二篇:世界上最快的捷径【张振华.Jack】
查看>>
Conclusion for Resource Management
查看>>
Conclusion for Constructors,Destructors,and Assignment Operators
查看>>
《浪潮之巅》1 AT&T
查看>>
《浪潮之巅》2蓝色巨人 IBM公司
查看>>
《浪潮之巅》3水果公司的复兴
查看>>
《浪潮之巅》4计算机工业的生态链
查看>>
《浪潮之巅》5奔腾的芯 英特尔公司
查看>>
python语言程序设计基础笔记(三)从题目到方案
查看>>
读取txt文件出现出现多余空行问题
查看>>
从理论到实践开发自己的聊天机器人
查看>>
@***装饰器(python)
查看>>
2.3 WSN的MAC协议
查看>>
栈与队列的应用——计算表达式的值
查看>>
BFS——求矩阵中“块”的个数
查看>>